regulamin |  FAQ |  kontakt
Microsoft Virtual Earth | Google Earth | NASA World Wind
Wyszukaj spośród plików:
Start » Newsy » Trzydziestolecie PACMANA
Powiadom mnie o nowościach
Jeżeli chcesz otrzymywać informacje
o nowych plikach wpisz poniżej swój
adres e-mail:

Ankieta
Co robisz w czasie wolnym?
 nic nie robię
 oglądam tv
 siedzę przy komputerze
Trzydziestolecie PACMANA
Czy Wam też dzisiejszy “grywalny” doodle, podoba się tak jak nam? Powstał z okazji trzydziestolecia jednej z najsłynniejszych gier wideo - PAC-MANa. Nową wersję gry stworzył Marcin Wichary, Polak pracujący w głównej siedzibie Google w Mountain View i fan PAC-MANa. Zapytaliśmy Marcina o kulisy powstania tego niecodziennego projektu.


Czym zajmujesz się w Google?
Projektowaniem interfejsów użytkownika, od 2005 roku. Pracowałem nad wieloma projektami, od paru lat zajmuje się naszą główną wyszukiwarką.
 
 
Kiedy po raz pierwszy zagrałeś w PAC-MANA?
Zapewne gdzieś w okolicach piątego roku życia. Nie pamiętam dokładnie. :) Mój ojciec zajmował się wtedy naprawą automatów i pinballi w tzw. salonach gier. Często mu towarzyszyłem, przyglądając się grom, słuchając o nich i, oczywiście, grając. Za darmo! Niesamowita sprawa.
 
 
Czy właśnie wtedy zacząłeś interesować się grami?
Tak. Jednym z bonusów był fakt, że mogłem wspomnianym grom zaglądać do środka – i dosłownie (otwierając automaty) i w przenośni (włączając tryby testowania i debugowania). Ciekawiło mnie to ogromnie i czasem zastanawiam się, czy to nie właśnie dzięki temu zainteresowałem się niedługo później "prawdziwymi" komputerami.
 
 
Wiem, że kiedyś sporo pisałeś o grach, m.in. w Gamblerze. Czy nadal interesujesz się grami i bawisz się w najnowsze produkcje?
Wciąż fascynują mnie gry, chociaż dużo bardziej już z teoretycznego punktu widzenia. Interesuje mnie ich historia, aspekty socjalne, wpływ na kulturę… (PAC-MAN pasuje tu więc doskonale.) Prenumeruję i uważnie czytam brytyjskie czasopisma Edge i Retro Gamer. Gram już rzadko, ostatnio spędzałem sporo czasu nad Braid i Machinarium. Poza tym w pobliskim Muzeum Historii Komputerów, gdzie jestem wolontariuszem, mam czasem okazje grać w jedną z pierwszych gier w historii, Spacewar!, na komputerze wielkości dość sporej szafy. :)
 
Czy PAC-MAN w doodle jest wiernym odwzorowaniem oryginału?
 
Nie jest to 100% emulacja, bo takie podejście wydawało się pójściem na łatwiznę. Cała logika została odtworzona od zera. Spędziłem sporo czasu rozmawiając z Namco Bandai, i jeszcze więcej po prostu grając w oryginał i odnotowując wszystkie detale i niuanse.
 
A jest ich bardzo dużo. Pacmanopodobną grę trzydzieści lat później można stworzyć stosunkowo łatwo (prototyp powstał jednego wieczora), jednak to co odróżnia PAC-MANA od reszty to niesamowita dbałość o szczegóły. Dla przykładu, oczy każdego z duchów zdradzają, jaki będzie następny zakręt… ułamek sekundy przed tym zakrętem. Nie wiem, jak wiele osób zauważy tego typu rzeczy, ale mam nadzieję, że przynajmniej dla paru z nich nie będzie to blada imitacja PAC-MANA, ale ta sama gra, którą pamiętają z dzieciństwa.
 
 
Możesz zdradzić jakieś ciekawostki na temat tej edycji?
Dodaliśmy jedną opcję, której w oryginale nie było. Jeśli wrzucisz monetę po raz drugi, na ekranie obok PAC-MANA pojawia się Ms. PAC-MAN i w grę mogą grać dwie osoby równocześnie [wykorzystując przyciski W A S D]. Punkty liczone są osobno, tak więc jest to i współpraca i konkurencja w jednym. Tak naprawdę zdziwiłem się, jak rewelacyjnie PAC-MAN sprawuje się w tym trybie – szczegóły punktacji na przykład wydają się praktycznie idealnie stworzone dla trybu dwóch graczy.


 
W jakiej technologii powstała ta specjalna wersja PAC-MANA?
HTML, JavaScript i CSS. Dlatego właśnie nie interesowała mnie bezpośrednia emulacja – adaptując grę do bardziej nowoczesnych technologii, można się o nich wiele dowiedzieć.


 
Kto jeszcze pracował nad produkcją?
Ryan Germick – ilustrator, który stworzył wiele ciekawych doodli (m.in. niedawną Ulicę Sezamkową) i wpadł na pomysł, aby z PAC-MANA zrobić prawdziwą grę, a nie tylko ilustrację. Ryan zaprojektował też nową planszę. Współpracowaliśmy też z Namco Bandai, a poza tym pomagało wiele osób z różnych działów Google – wiele z nich beta-testowało grę i podesłało mnóstwo niesamowicie pomocnych komentarzy. Dziękuję!

 
Specjalna wersja PAC-MANa będzie dostępna na stronie głównej wyszukiwarki Google przez 48 godzin, a nie, jak to zwykle bywa z doodle, przez 24 godziny. Musicie przecież mieć czas aby dojść do 256 poziomu!

 


Trzydziestolecie PACMANA
Powrót na stronę główną News Poprzedni News      Następny News
© wirtualnyglobus.pl 2009
Microsoft Virtual Earth, Google Earth, NASA World Wind